Source Npc For Ragnarok

Saya ingin share beberapa npc buatan saya sendiri dan ada beberapa npc buatan eathena yang sudah saya modif, example :

NPC Custom Shop

//===== eAthena Script =======================================
//= Shops
//===== By: ==================================================
//= Pagan
//=======================================================
// Prontera
//=======================================================
itemmall,173,85,4 shop Tukang Jualan Amunisi#prt 832,1750:-1,1751:-1,1752:-1,1753:-1,1754:-1,1755:-1,1756:-1,1757:-1,
1758:-1,1759:-1,1760:-1,1761:-1,1762:-1,1763:-1,1764:-1,1765:-1,1766:-1,1767:-1,
1768:-1,1769:-1,1770:-1,1771:-1,1772:-1,13200:-1,13201:-1,13202:-1,13203:-1,
13204:-1,13205:-1,13206:-1,13207:-1,13250:-1,13251:-1,13252:-1,13253:-1,
13254:-1,13255:-1,13256:-1,13257:-1,13258:-1,13259:-1
itemmall,186,85,4 shop Tukang Jualan Potion#prt 749,501:-1,502:-1,503:-1,504:-1,505:-1,506:-1,531:-1,532:-1,533:-1,534:-1,
545:-1,546:-1,547:-1,645:-1,656:-1,657:-1,7135:20000,7136:10000,7137:5000,
7139:30000,678:100000,7142:200000
NPC Healer Son
//===== eAthena Script =======================================
//= Heal Npc
//===== By: ==================================================
//= Lotsa People (1.x)
//===== Current Version: =====================================
//= 3.1
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 0.1+;
//===== Description: =========================================
//= Healer NPC Which Heals For Free
//===== Additional Comments: =================================
//= 2.0 Duplicates And Changed A Bit you can replace this script file by
//= heal_payment.txt if you want that players have to pay their healings. [Darkchild]
//= 3.0 Changed and edited the script added other warp points of maps. [massdriller]
//= 3.1 Optimized for the greater good. [Kisuka]
//============================================================
prontera,151,187,5 script Penyembuh#h1-1::Penyembuh 756,{
cutin “son”,2;
mes “[Penyembuh]“;
mes “Halo “+ strcharinfo(0) + “,”;
mes “Wah Kondisimu Buruk Sekali”;
mes “Kamu Terlihat Seperti Ingin Disembuhkan”;
mes “Ingin Disembuhkan ?”;
next;
if (select(“Heal:Tidak Terima Kasih”) == 2) {
mes “[Penyembuh]“;
mes “Jika Ingin Disembuhkan, Datanglah Kembali”;
cutin “son”,255;
close;
}
sc_start 29,9000000,10; //Angelus
sc_start 30,9000000,10; //Blessing
sc_start 32,9000000,10; //Inc Agi
sc_start 39,9000000,10; //Kyrie
sc_start 41,9000000,10; //Gloria
skilleffect 74,0; //Effect Magnificat
sc_start 40,9000000,10; //Magnificat
percentheal 100,100;
mes “[Penyembuh]“;
mes “Heal”;
mes “Oke, Sekarang Kamu Sudah Sembuh”;
cutin “son”,255;
close;
}
// ——— NPC Clones ———
morocc,159,96,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-2 756
ayothaya,155,111,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-3 756
geffen,121,61,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-4 756
umbala,94,162,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-5 756
payon,180,105,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-6 756
alberta,185,144,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-7 756
aldebaran,134,123,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-8 756
izlude,125,118,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-9 756
xmas,149,136,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-10 756
comodo,188,162,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-11 756
amatsu,200,80,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-12 756
gonryun,164,130,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-13 756
yuno,145,186,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-14 756
niflheim,188,180,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-15 756
louyang,225,103,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-16 756
einbroch,75,202,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-17 756
einbech,79,106,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-18 756
hugel,102,150,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-19 756
jawaii,138,196,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-20 756
lighthalzen,163,80,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-21 756
moscovia,217,199,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-22 756
rachel,120,146,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-23 756
veins,230,127,5 duplicate(Penyembuh) Penyembuh#h1-24 756
NPC Anti Bot

-
script ANTIBOT -1,{
OnPCLoginEvent:
if(getgmlevel() < 10)
initnpctimer “timer_npc”, getcharid(3);
mes “[•Gan-Ro ANTIBOT•]“;
mes “Hallo ^4233F4″+strcharinfo(0)+”^000000″;
mes “symbol ••••• ini akan berubah warna”;
mes “dan saya akan menunjukkan bagaimana caranya”;
mes “jawablah apa yang akan terjadi”;
mes “Warna symbol ••••• ini”;
mes “akan menjadi jawabanmu”;
setoption 0×1;
setoption 0×40;
atcommand “@noask”;
atcommand “@mute 2 “+strcharinfo(0);
sc_start SC_FREEZE,3200000,0;
pcblockmove getcharid(3),1;
//
percentheal 100,100;
next;
mes “[•Gan-Ro ANTIBOT•]“;
mes “tolong tulis nomor”;
mes “yang sama warnanya dengan warna symbol •••••••••••••••••••• ini”;
next;
setarray .@number, rand (101,200), rand (201,300), rand (301,400), rand (401,500), rand (501,600), rand (601,700);
setarray .@colors$, “^08088A”, “^7401DF”, “DF0101″, “^0B610B”, “^FF8000″;

set .@col, rand(5);

mes “[•Gan-Ro ANTIBOT•]“;
mes “Tulis Nomor Yang Warnanya Sama Dengan Warna Titik Dibawah Ini”;
mes .@colors$[.@col]+”•••••••••••••••••••••••••^000000″;
mes “^DF0101 “+.@number[0]+”^000000″ + “^0B610B “+.@number[1]+”^000000″ + “^08088A “+.@number[2]+”^000000″ + “^FF8000 “+.@number[3]+”^000000″ + “^7401DF “+.@number[4]+” ^000000″;
next;
input .@number2;
next;


if(.@number2 == .@number[@col])
{
mes “[•Gan-Ro ANTIBOT•]“;
mes “Jhancok!! Salah Nomor LU.”;
mes “Kamu Bot…”;
next;
atcommand “@kick ” + strcharinfo(0);
end;
}

mes “[•Gan-Ro ANTIBOT•]“;
mes “Selamat!! ^4233F4″+strcharinfo(0)+”^000000″;
mes “Kamu Bukan Bot”;
mes “Selamat Bersenang-senang di Gan-Ro”;
mes “Tolong Jangan Lupa Memberikan Votting”;
setoption 0×1,0;
setoption 0×40,0;
pcblockmove getcharid(3),0;
sc_end SC_FREEZE;
//
percentheal 100,100;
atcommand “@noask”;
atcommand “@unmute “+strcharinfo(0);
set stop, 1;
close;
}

-
script timer_npc -1,{
OnInit:
set .blocktime_m, 2;
set .blocktime_s, 0;
function SF_Time;
end;

OnTimer1:
announce “You have “+((.block_time_m<10)?”0″:””)+.blocktime_m+” minutes and “+((.block_time_s<10)?”0″:””)+.block_time_s+” seconds left!”, bc_blue|bc_self;
sleep2 999;
SF_Time();
end;


function SF_Time {
set .@minutes, .blocktime_m;
if(!.blocktime_s) set .@seconds, 59;
else set .@seconds, .blocktime_s-1;
do
{
announce “You have “+((.@minutes<10)?”0″:””)+.@minutes+” minutes and “+((.@seconds<10)?”0″:””)+.@seconds+” seconds left!”, bc_blue|bc_self ;
sleep2 1000;
if(!.@seconds && .@minutes)
{
set .@minutes, .@minutes-1;
set .@seconds, 59;
}
else if(.@seconds) set .@seconds, .@seconds-1;
else break;
} while(!stop);

if(!stop)
{
dispbottom “Thats was too slow… cyalater u BOT!”;
atcommand “@kick ” + strcharinfo(0);
}
set stop, 0;

}

}



    Tinggalkan Balasan

    Fill in your details below or click an icon to log in:

    WordPress.com Logo

    You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Ubah )

    Twitter picture

    You are commenting using your Twitter account. Log Out / Ubah )

    Facebook photo

    You are commenting using your Facebook account. Log Out / Ubah )

    Connecting to %s


  • Halaman

  • Klik tertinggi

    • Tidak ada
  • Arsip

  • Kategori

  • free counters
  • Calender

    April 2010
    S S R K J S M
        Mei »
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  
  • Komentar Terakhir

    sudiono on Tv Streaming
    Ganro on Cerita Mengharukan Pemain…
    Ganro on Tv Streaming
    Bachtiar on Cerita Mengharukan Pemain…
    olid on Tv Streaming
  • RSS RSS Warta Warga

    • SIKLUS HIDUP SISTEM 11/02/2011
      Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design. Tahapan dari siklus hidup sistem yaitu : 1. Tahap Perencanaan 2. Tahap Analisis 3. Tahap Rancangan 4. Tahap Penerapan 5. Tahap [...]
      INES LARAHATI
    • TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI KEUNGGULAN KOMPETITIF 11/02/2011
      Banyak istilah yang berhubungan dengan teknologi informasi karena banyaknya perubahan dan tidak adanya kesepakatan istilah yang digunakan. Menurut beberapa pakar teknologi terdapat beberapa definisi teknologi informasi (dalam Abdul Kadir dan Terra), yaitu : a. Menurut Haag dan Keen, teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja denga […]
      INES LARAHATI
    • Instalasi Xilinx ISE 9.2i 10/21/2011
      AGUNG ADY PRABOWO
    • Perilaku Konsumen dalam Menentukan Keputusan Pembelian untuk Produk Sepatu 10/21/2011
      Proses pengambilan keputusan pembelian Sebelum dan sesudah melakukan pembelian, seorang konsumen akan melakukan sejumlah proses yang mendasari pengambilan keputusan, yakni: pengenalan masalah (problem recognition). Konsumen akan membeli suatu produk sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapinya. Tanpa adanya pengenalan masalah yang muncul, konsumen tidak […]
      YUNITA DIANTI
    • Kebenaran 10/13/2011
      isi
      IBNU TAMAMI

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.